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O III Simpósio Brasileiro de Computação na Educação Básica (SBC-EB 2026) convida docentes da Educação Básica, discentes de cursos de licenciatura e demais pessoas envolvidas no ensino de Computação na Educação Básica a submeterem propostas de atividades que apoiem o desenvolvimento das habilidades da BNCC Computação.
Os trabalhos aceitos serão publicados na biblioteca digital SBC-OpenLib e apresentados na sede (Campo Grande/MS) ou em um dos polos regionais do evento:
- Centro-Oeste: Campo Grande/MS (UFMS)
- Nordeste: Recife/PE (UFRPE)
- Norte: Marabá/PA (UNIFESSPA)
- Sul: Porto Alegre/RS (UFRGS)
- Sudeste: São Carlos/SP (USP)
Datas importantes
Sobre o evento
A Computação está cada vez mais presente na sociedade contemporânea, impactando na forma como as pessoas se relacionam com o mundo à sua volta, em esferas como trabalho, educação, lazer e atividades cotidianas. Nesse contexto, desenvolver competências e habilidades da área é essencial para conviver e prosperar neste mundo permeado por tecnologias digitais.
A recente inclusão da Computação na Base Nacional Comum Curricular corrobora com a importância dessa formação na Educação Básica. No entanto, diversos desafios permeiam a sua implementação na sala de aula, como a formação docente, currículo, recursos e materiais didáticos que atendam às necessidades e diversidades das escolas brasileiras.
Nesse cenário, em sua terceira edição, o SBC-EB 2026 objetiva reunir docentes da Educação Básica, gestores públicos e escolares, docentes e discentes de cursos de licenciaturas, pesquisadores e demais interessados, criando um fórum de discussão, aprendizado e troca de experiências em torno do ensino de Computação na Educação Básica.
O SBC-EB 2026 será realizado junto ao VI Simpósio Brasileiro de Educação em Computação (EduComp 2026), ampliando os espaços de diálogo e integração da comunidade nacional com interesse em Computação na Educação Básica.
Tópicos de interesse
- Atividades do Eixo Pensamento Computacional
- Refere-se à habilidade de compreender, analisar definir, modelar, resolver, comparar e automatizar problemas e suas soluções de forma metódica e sistemática, através do desenvolvimento da capacidade de criar e adaptar algoritmos, aplicando fundamentos da computação para alavancar e aprimorar a aprendizagem e o pensamento criativo e crítico nas diversas áreas do conhecimento.
- Atividades do Eixo Mundo Digital
- Envolve aprendizagens sobre artefatos digitais, compreendendo tanto elementos físicos (computadores, celulares, tabletes) quanto virtuais (internet, redes sociais e nuvens de dados). Compreender o mundo contemporâneo requer conhecimento sobre o poder da informação e a importância de armazená-la e protegê-la, entendendo os códigos utilizados para a sua representação em diferentes tipologias informacionais, bem como as formas de processamento, transmissão e distribuição seguras e confiáveis.
- Atividades do Eixo Cultura Digital
- Envolve aprendizagens voltadas à participação consciente e democrática por meio das tecnologias digitais, o que pressupõe compreensão dos impactos da revolução digital e seus avanços na sociedade contemporânea; bem como a construção de atitude crítica, ética e responsável em relação à multiplicidade de ofertas midiáticas e digitais, e os diferentes usos das tecnologias e dos conteúdos veiculados; assim como fluência no uso da tecnologia digital para proposição de soluções e manifestações culturais contextualizadas e críticas.
Orientações para Submissão de Trabalhos
O SBC-EB 2026 aceitará resumos expandidos com propostas originais de atividades ou relatos de aplicação de atividades, acompanhado de uma análise crítica dos resultados. As atividades devem ter como público-alvo a Educação Básica e apoiar o desenvolvimento de uma ou mais habilidades previstas nas "Normas sobre Computação na Educação Básica – Complemento à Base Nacional Comum Curricular (BNCC)".
Os trabalhos deverão contemplar as seguintes seções:
- Resumo e Abstract
- Objetivos Geral e Específicos
- Público-Alvo
- Habilidades Exploradas
- Recursos e Materiais Utilizados
- Metodologia Detalhada de Desenvolvimento da Atividade ou de sua Aplicação na Educação Básica
- Avaliação e Referências
Trabalhos diferentes do formato descrito não serão aceitos.
Os resumos devem conter, no mínimo, 3 e, no máximo, 5 páginas, excluindo as referências. Todo o resumo deve ser escrito em português (com exceção do abstract), seguindo o modelo de publicação de artigos da Sociedade Brasileira de Computação.
As submissões deverão ser realizadas eletronicamente, por meio do sistema JEMS, em PDF (https://jems3.sbc.org.br/events/508). Todos os trabalhos submetidos serão avaliados por, pelo menos, dois integrantes do Comitê de Programa.
Os trabalhos aceitos serão publicados nos anais do evento no Portal de Publicações e Conteúdos Digitais da SBC - SBC OpenLib (SOL), desde que haja:
- Inscrição de pelo menos uma das pessoas autoras no SBC-EB 2026;
- Envio do termo de autorização de publicação preenchido e assinado;
- Apresentação presencial do trabalho na sede (Campo Grande/MS) ou em um dos polos regionais do evento (Recife/PE, Marabá/PA, Porto Alegre/RS ou São Carlos/SP).